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DAVID KIRK

NVIDIA Chief Scientist

19/08/2005

Se state contando le domande e non vi torna il titolo della rubrica, state tranquilli: non si tratta di un errore ma di una eccezione mirata!
Trovandoci ad intervistare uno dei portavoce più autorevoli nonchè Chief Scientist di NVIDIA, non ci siamo fatti scappare l'occasione per raddoppiare i quesiti!

David Kirk è a capo dello sviluppo della maggior parte dei progetti NVIDIA fin dal 1997. Nel 2002 ha ricevuto il SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award per aver introdotto sistemi grafici dalle performance elevate nel mercato di massa.
È l'inventore di 50 brevetti e applicazioni brevettate legate al graphic design ed ha pubblicato più di 50 articoli sulle tecnologie grafiche.

Le premesse sono delle migliori, quindi buona lettura!

Cosa ne pensa di schede video con 512 MB?
I videogame non necessitano ancora di una tale quantità di memoria, credo che sia molto meglio avere due GPU in un computer piuttosto che una equipaggiata con 512 MB. È importante anche dividere la texture in più parti piuttosto che usare una unica e grossa texture.

La prima cosa che le viene in mente riguardo alla tecnologia TurboCache?
È fantastica per i laptop dato che lo spazio è assai ridotto.

La tecnologia PureVideo è ottima per la decodifica video ad alta definizione ma ATI non demorde e con i suoi prodotti è sempre aggressiva…
NVIDIA sta sviluppando hardware che migliori sempre più la decodifica video ed i suovi decoder software saranno molto migliori. Anche la risoluzione video sarà maggiore. Il futuro è widescreen, sia su console che su PC.

Restiamo nel campo della decodifica video ad alta definizione. Quanti utenti che hanno acquistato una scheda video con GPU GeForce che ingloba la tecnologia PureVideo hanno poi acquistato anche il decoder PureVideo?
Le vendite di entrambi i prodotti stanno andando molto bene, la penetrazione nel mercato è alta. Anche CyberLink adotterà PureVideo nei suoi prossimi prodotti. Il video ad alta definizione migliorerà comunque con la serie GeForce 7 e con i nuovi driver: ne gioveranno i gamers, i possessori di media center systems e di sistemi laptop.

Il G70 è costituito da ben 302 milioni di transistor: in futuro si raggiungeranno 500 milioni o cambierà compleatamente il core?
Il core verrà rimpicciolito sempre più ed il numero di transistor raddoppierà ogni 14 mesi. Tutto questo in funzione di shader sempre più complessi creati dagli utenti.


GPU NVIDIA prodotte con processo a 0,09 micron, quando?
Il processo produttivo a 0,09 micron rappresenta una grossa sfida ed è difficile fare un pronostico sul quando. La domanda semmai sarebbe quando farlo, ma la risposta deve tener conto sia dei volumi da produrre sia del costo. Quando annunciamo un prodotto dobbiamo poi produrne milioni di esemplari, quindi è da analizzare bene per la fattibilità dell’operazione.


Quando saranno disponibili le nuove GPU GeForce Serie 7 Go?
Di sicuro saranno disponibili, quando….no comment!

Quanto manca per arrivare al fotorealismo?
Dipende tutto dall'ambient occlusion: più che migliorare la qualità degli output per il raytrace via render bisogna migliorare il modo di calcolare per l'ambient occlusion, perchè è li che il mercato sta andando.
La complessità è talmente alta che siamo ancora molto lontani dal fotorealismo. Per quello che riguarda i videogames, è meglio andare verso il fantastico piuttosto che puntare all'iper-realismo.
Sostanzialmente siamo ancora 10/20 anni indietro.


Sarà possibile utilizzare in un sistema SLI una scheda per uno scopo e l'altra che nello stesso tempo si dedichi ad altro?
Certamente si, ma questo tipo di scenario è ancora in fase di sviluppo, quindi no comment per il momento. Le GPU NVIDIA sono comunque completamente programmabili per cui si potrà fare tutto.

ATI si sta muovendo anche nel mondo dell’elettronica di consumo. E NVIDIA?
Anche noi. Con Sony ad esempio abbiamo una technology partnership per una certa categoria di prodotti. Ci stiamo muovendo in quel settore e particolarmente nell’high end: telefoni cellulari, PDA, handled, ecc. Anche la tecnologia PureVideo verrà implementata in questi settori.

 

Anche per questa volta è tutto: se desideri proporre delle domande particolari alla redazione ed avere le risposte dei guru di NVIDIA, e faremo del nostro meglio per pubblicare le risposte in questa rubrica. Alla prossima!

 
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