Costruttore: NVIDIA
Formato: PCI Express 16x
Chip grafico: NVIDIA GeForce 7800 GT (G70)
Memoria on board: 256 MB GDDR3
Prezzo: € 449 IVA inclusa
Link utile: http://www.nvidia.it/
Introduzione
Meno di due mesi dopo aver rinnovato la sua offerta di fascia alta con il GeForce 7800 GTX, NVIDIA "sforna" ora un nuovo modello della famiglia GeForce 7.
Il nuovo arrivato, lanciato in pompa magna in occasione del QuakeCon, si chiama GeForce 7800 GT e si posiziona su un gradino più in basso del suo predecessore GTX.
Il disegno tracciato da NVIDIA con il GeForce 7800 GT è ormai chiaro: mettere in commercio più versioni del GeForce 7 al fine di coprire nel più breve tempo possibile tutti i segmenti di mercato, approfittando del silenzio di ATI che tarda a far uscire il suo R520, VPU ammiraglia che andrà a contrastare il GeForce 7800 GTX.
Presentato come il successore del GeForce 6800 GT, il GeForce 7800 GT ne riprende l’essenza delle funzionalità supportando lo Shader Model 3.0 (NVIDIA attualmente è la sola casa a proporre chip grafici SM 3.0), le tecnologie SLI e HDR.
Per concepire il GeForce 7800 GT, gli ingegneri di NVIDIA hanno semplicemente mutuato l’architettura del 7800 GTX: ragion per cui non ritorneremo sulle funzioni del GeForce 7, già oggetto di un nostro precedente articolo.
La principale novità del GeForce7 da sottolineare è la sua grande potenza di calcolo nel trattare gli shaders grazie all’adozione di unità di gestione supplementari come le pixel pipeline. NVIDIA annuncia a questo proposito netti miglioramenti con il GeForce 7, che permette di dimezzare il tempo di trattamento degli shaders più grandi.
Con il GeForce 6800 GT e Ultra, NVIDIA conservò la stessa architettura variando semplicemente le frequenze operative.
Con la serie GeForce 7 di fascia alta le cose ora cambiano. Per proporre il GeForce 7800 GT ad un prezzo competitivo ed al tempo stesso migliorare il rendimento produttivo, NVIDIA ha modificato leggermente l’architettura del GeForce 7800 GTX. La GPU G70 così passa da 24 a 20 pixels pipelines, ovvero un quad meno della versione GTX, ma anche un quad in più del GeForce 6800 GT.
Il numero di unità dedicate ai vertex è diminuito in rapporto alla versione GTX, ovvero 7 vertex engines contro le otto del fratello maggiore.
Il numero di ROPs resta invece fermo a 16.
|
NVIDIA GeForce
6800 GT |
NVIDIA GeForce
6800 Ultra |
NVIDIA GeForce
7800 GT |
NVIDIA GeForce
7800 GTX |
ATI Radeon
X850 XT PE |
Interfaccia |
PCI-Express con bridge |
PCI-Express con bridge |
PCI-Express 16x nativo |
PCI-Express 16x nativ |
PCI-Express 16x nativ |
Processo produttivo |
0,13µ |
0,13µ |
0,11µ |
0,11µ |
0,13µ low-k |
Transistors |
~200 milioni |
~200 milioni |
~302 milioni |
~302 milioni |
~180 milioni |
Ramdac |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
T & L |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0b |
Pixel Pipelines |
16 |
16 |
20 |
24 |
16 |
Vertex Pipelines |
6 |
6 |
7 |
8 |
6 |
RAM on Board |
256 MB |
256 MB |
256MB |
256 MB |
256 MB |
Interfaccia di memoria |
256 bits |
256 bits |
256 bits |
256 bits |
256 bits |
Banda passante |
32,7 GB/s |
35,2 GB/s |
32,7 GB/s |
38,4 GB/s |
37,7 GB/s |
Frequenza GPU |
350 MHz |
425 MHz |
400 MHz |
430 MHz |
540 MHz |
Frequenza memoria |
500 MHz |
550 MHz |
500 MHz |
600 MHz |
590 MHz |
|