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NVIDIA GeForce 7800 GT

19/08/2005

Filtraggio anisotropico

In ogni nuova generazione di chip grafici, sembra ormai d’obbligo per il costruttore proporre nuove ottimizzazioni volte a far ottenere le migliori performances possibili pur sacrificando la qualità grafica: questo crea sempre polemiche e discussioni non solo tra gli addetti ai lavori, ma anche tra il pubblico e nessuna casa costruttrice è risparmiata.

Con il GeForce 7 sembrerebbe che NVIDIA abbia un poco trascurato la qualità di filtraggio ottenuta in Anisotropic Filtering per guadagnare qualche fps in più.

Il 7800 GT (come del resto il modello GTX) risente di tutto questo, con la conseguenza che viene manifestato una sorta di “disturbo” che affligge il raccordo delle textures in mipmapping quando l'Anisotropic Filtering è attivo.
Il fenomeno è particolarmente visibile ad esempio in Battlefield 2 osservando bene il terreno, mentre nella maggior parte dei videogames non è visibile.

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Filtraggio anisotropico >

 
 

Tecnologia SLI anche per il GeForce 7800 GT >

 
 

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