Costruttore: Gigabyte
Formato: PCI Express 16x
Chip grafico: NVIDIA GeForce 6600 GT (NV43)
Memoria on board: 256 MB GDDR2
Prezzo: € 150 IVA inclusa
Link utile: http://www.gigabyte.com.tw/
Introduzione
In occasione del QuakeCon 2005, per completare la sua gamma di GPU GeForce 6, NVIDIA lanciò l'NV43, presentato anche come il chip grafico ufficiale di Doom 3.
Si trattava per la casa di Santa Clara di rinnovare la sua offerta proponendo un'alternativa meno costosa al GeForce 6800 senza intaccare la tecnologia dell'NV40.
Il famoso Shader Model 3.0, caratteristica tecnologica principale e bandiera di NVIDIA della serie GeForce 6, non è il solo vantaggio del GeForce 6600, che sostituisce ufficialmente la serie GeForce FX 5700.
Le caratteristiche del GeForce 6600
Ereditando l'architettura introdotta con il GeForce 6800, il GeForce 6600 ne riprende i fondamenti offrendo il supporto alle DirectX 9.0c e quindi anche allo Shader Model 3.0, differendo per il numero di pipelines, appositamente dimezzate.
Mentre un GeForce 6800 GT implementa 16 pixels pipelines, il GeForce 6600 ne implementa 8, il doppio del predecessore GeForce FX 5700 (4 pixels pipelines). Costituito da due quad, la disposizione delle pipelines del GeForce 6600 è di tipo 8x1, ogni pipe dispone della sua propria unità di texture.
Riguardo ai vertex shaders, l'NV43 dispone di tre vertex pipelines, due volte meno di un GeForce 6800 GT. Se l'architettura interna dell'NV43 è simile a quella dell'NV40, gli ingegneri di NVIDIA hanno apportato qualche ottimizzazione, specialmente a livello dei registri, per rendere le pipelines più efficaci.
Al contrario, il funzionamento della pipe è differente rispetto all'NV40, con meno unità di ROP (Raster Operations Pipes).
Così, l'NV43 può trattare 8 pixels per ciclo per gli shaders, 8 pixels per ciclo per le textures, 4 pixels per ciclo per la gestione dei colori nel frame buffer (Color ROP) e 8 pixels per ciclo nelle operazioni Z in ROP.
Il GeForce 6600 si presenta con 146 milioni di transistor ed è il primo processore grafico di NVIDIA ad essere costruito con processo a 0,11µ da TSMC.
La riduzione del processo produttivo consente di ridurre i costi, il calore emessa dalla GPU e frequenze più elevate. In effetti, il GeForce 6600 GT funziona a 500 MHz, mentre un GeForce 6800 Ultra "viaggia" a 400 MHz.
Il nuovo processo produttivo fa si che l'NV43 si presenta in un packaging FCBGA con un die di modeste dimensioni: 15x15 mm.
La memoria utilizzata da NVIDIA è di tipo GDDR3 a 1000 MHz per la versione PCI Express ed a 900 MHz per la versione AGP. Solo la versione GT del GeForce 6600 è dotata di RAM GDDR3, mentre la versione standard adotta memoria DDR.
Il GeForce 6600 GT sfrutta un bus di memoria a 128 bit con una banda passante di 16 GB/s (22 GB/s per il GeForce 6800 standard).
Oltre tutto questo, il GeForce 6600 è stato il primo processore grafico di NVIDIA a disporre di un'interfaccia PCI-Express 16x nativa. In effetti, la Casa di Santa Clara non utilizza alcun bridge, al contrario della versione AGP che possiede un bridge che "traduce" il segnale da PCI Express ad AGP.
Per quanto riguarda il 2D, NVIDIA ha integrato due RAMDAC, ognuno a 400 MHz per supportare una risoluzione massima di 2048x1536 @ 85 hz. |