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Provati per voi

XFX GeForce 8600 GTS XXX

di Redazione - 17/04/2007

Costruttore: XFX 
Formato: PCI Express 16x
Chip grafico: NVIDIA GeForce 8600 GTS
Memoria on board: 256 MB GDDR3
Prezzo: € 250,00 IVA inclusa

Link utile: http://ww.nvidia.ithttp://www.xfxforce.com/

L'architettura GeForce 8 per tutti

Nel mese di novembre 2006, NVIDIA lanciava il suo primo chip grafico DirectX 10 con il GeForce 8800, un modello di fascia alta che ancora oggi non ha concorrenti. Le varie versioni del GeForce 8 si sono fatte attendere: in effetti abbiamo dovuto pazientare fino a febbraio per vedere in commercio una versione "light" del GeForce 8800 GTS (con 320 MB di RAM). Attese da tempo, finalmente le versioni di fascia media del GeForce 8 di NVIDIA sono oggi disponibili con i GeForce 8600 GTS, 8600 GT e 8500 GT, che vanno a rimpiazzare il GeForce 7600 (uscito nel marzo del 2006) nelle sue varie versioni. Per la prima volta, grazie a NVIDIA, viene proposta nella fascia media di mercato una scheda grafica compatibile con le API DirectX 10 di Microsoft, che saranno di scena sotto Windows Vista.
In questa review inizieremo a parlare del modello più performante, il GeForce 8600 GTS.

Già ampiamente illustrata nella nostra recensione del GeForce 8800, l'architettura GeForce 8 non dovrebbe più avere segreti per voi. Ragion per cui, non torneremo sulle finezze tecnologiche che NVIDIA ha apportato nella sua nuova architettura. Vi ricordiamo tuttavia, che con il GeForce 8, NVIDIA ha cancellato la nozione di pixel e di vertex pipeline per adottare un'architettura unificata, frutto di molti anni di sviluppo. Piuttosto che dedicare un numero di unità fisse ad un compito ben definito, l'architettura GeForce 8 comporta un insieme di processori di flusso, gli streaming processors, che possono lavorare in modo indipendente su tutti i tipi di elementi, sia che si tratti di pixel che di vertex shaders. In questa maniera, la GPU può mettere a disposizione di un applicativo tutte le risorse necessarie al fine di massimizzare le performance. Oltre questo, i processori di flusso operano ad una frequenza differente da quella della GPU. Nel caso del GeForce 8600 GTS, la GPU funziona a 675 MHz, mentre i processori di flusso a 1450 MHz.

Nonostante l'unificazione, le unità delle texture sono separate dalle unità dei processori di flusso, l'architettura inaugurata con il GeForce 8800 è stata certamente rivista e corretta per rispondere alle restrizioni economiche decretate dal GeForce
8600. Senza grande sorpresa, il numero di unità è stato dunque rivisto verso il basso. Mentre il GeForce 8800 GTX conta su 128 unità di processori di flusso, il GeForce 8600 GTS si accontenta di 32 unità accompagnate da 8 unità di texturing. Il numero di ROP, unità incaricate delle ultime operazioni sui pixel (mix dei colori, anti-aliasing, ecc..) è qui fissato ad 8, mentre il GeForce 8800 ne conta 24.
Il numero di unità di texture non è la sola modifica apportata da NVIDIA, che dota il GeForce 8600 di un bus di memoria limitato a 128 bit, mentre il GeForce 8800 GTS dispone di un bus di memoria a 384 bit. Naturalmente, la banda passante di memoria si abbassa, ma è compensata da frequenze di funzionamento elevate.

Oltre tutto questo, le altre scelte tecnologiche di NVIDIA per la sua famiglia GeForce 8 si traducono in nuove funzionalità sotto il nome di Lumenex, un motore che permette a NVIDIA di fare un grande passo in termini di qualità d'immagine e più in particolare quando si parla di qualità di filtraggio. Se ben ricordate, il GeForce 7 applicava diverse ottimizzazioni, spesso molto aggressive, che potevano tradursi in uno scintillio delle texture. Il GeForce 8 è l'occasione per NVIDIA di porre fine a queste ottimizzazioni, ed anche il GeForce 8600 propone un filtraggio di grandissima qualità. Le altre novità introdotte nel motore Lumenex, sono la possibilità di applicare un AntiAliasing 8x, mentre il GeForce 7 era limitato a 4x, e di utilizzare contemporaneamente l'AntiAliasing con gli effetti di rendering HDR, una cosa tecnicamente impossibile da realizzare con il GeForce 7. NVIDIA propone anche una nuova tecnica di AA chiamata CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing), che grazie ad un nuovo algoritmo intelligente (che evita l'ingorgo del<

Links
 

L'architettura GeForce 8 per tutti >

 
 

Il GeForce 8600 secondo XFX >

 
 

Configurazione di prova e test - Conclusioni >

 




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