Costruttore: NVIDIA Formato: PCI-Express 16x 2.0 Chip grafico: GeForce 100 Architettura: NVIDIA Fermi Memoria on board: N/A Prezzo: N/A
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NVIDIA GeForce 100: la rivoluzione della geometria?
NVIDIA ha approfittato del CES di Las Vegas per divulgare alcune specifiche ancora sconosciute della sua nuova architettura grafica "Fermi" (GeForce 100) che ritroveremo nelle prossime schede GeForce, probabilmente nel mese di Marzo al CeBit di Hannover. Con questa nuova documentazione, NVIDIA si sofferma sul 3D ed i giochi, entrando un pò più nei dettagli dell'architettura GeForce 100. GeForce 100: brevi cenni sull'architettura NVIDIA ha scelto di concentrarsi sull'architettura, le informazioni tecniche sulle frequenze, banda passante e performance restano non ufficiali, poichè è ancora in corso la loro "calibrazione". La nuova GPU GeForce 100 conterà su 3 miliardi di de transistor e sarà prodotta a 40nm. Sarà inoltre la prima GeForce a supportare le DirectX 11. L'industria delle schede grafiche funziona per cicli, e con la sua GeForce GT200 NVIDIA era chiaramente alla fine di un ciclo. Non era più possibile per NVIDIA modificare questa architettura ed è stato necessario ripartire da zero per concepire una nuova architettura che rispondesse non solo alle esigenze dettate dalle DirectX 11, ma anche alle eventuali future. NVIDIA GeForce 100: la geometria Dopo aver introdotto con le DirectX 10 i Geometry Shaders, Microsoft ha ufficializzato con le DirectX 11 la gestione della tesselation, una funzionalità cara ad AMD poichè la propone da diverse generazioni di GPU Radeon. La tesselation permette di generare della geometria suddividendo dei triangoli e senza costi sulle performance della GPU. Per essere compatibile con le DirectX 11, NVIDIA ha avuto bisogno d'implementare una unità di tesselation: questa appare dunque in quello che NVIDIA chiama "Polymorph Engines". In modo più ampio, NVIDIA insiste sull'importanza della geometria nella GPU GeForce 100. Vengono comparati i progressi fatti a partire dalla GeForce FX 5800 fino all'attuale GT 200 in potenza di shaders: circa 150 volte in più di potenza, mentre la geometria tra i due chip in questione è progredita solo di 3x. Parallelamente alle nuove unità di tesselation, NVIDIA ha messo a punto un nuovo motore di rasterizzazione al fine di offrire una potenza geometrica otto volte superiore a quello dell'attuale GT 200. Il cambiamento interessante da notare è che le unità di rasterizzazione non sono situate al centro della GPU come nei precedenti design, questo per non essere da "collo di bottiglia". In totale, NVIDIA dedica il 10% del die della GPU alle unità geometriche. Queste prime informazioni sulle performance sono però ancora un pò astratte, come alcuni dettagli tecnici non comunicati da NVIDIA: ci si può interrogare in effetti sulla banda passante offerta dalle unità di tesselation. NVIDIA ha effettuato finora qualche dimostrazione tecnologica sulla potenza geometrica utilizzando tecniche che combinano un vecchio processo come il displacement mapping, alle unità di tesselation ed allo shading dei pixel.
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